Как разработать ещё один платформер с помощью Unity. Ещё один туториал, ч.2

В продолжении первой статьи (https://habr.com/ru/post/458846/), продолжаю разрабатывать платформер на основе статьи Паттерны дизайна уровней для 2D-игр (https://habr.com/ru/post/456152/ )

После выпуска первой статьи, однозначно было решено, что кнопочное управление, которое в ней описывалось — совершенно не удобно. Поэтому, Управление в игре было переделано на джойстик. Далее, к сожалению игра не прошла модерацию в плеймаркете. В прошедшую пятницу мне пришло уведомление о том, что проект отклонён по причине сбора метаданных. К слову сказать, мой первый платформер «Рыцарь Кадавар» так же в первый раз был отклонён, по


Читать далее